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Chuck-A-Luck é
um jogo gostoso onde 3 dados rolam em uma
gaiola
giratória e você faz suas apostas em quantos
números acertará quando a
gaiola parar de girar. É provavelmente originário
dos Pubs Britânicos
muitos anos atrás e começou sem gaiolas. Ao
invés, os apostadores
usavam uma rampa em forma de chifre feita de couro ou metal para
largar, "chuck", os 3 dados na mesa e depois testavam sua sorte ,
luck", de acordo com o resultado dos dados.
Um
nota interessante era que essas rampas de metal eram mais
fáceis de modelar do que as de couro.
Hoje
o Chuck-A-Luck é um jogo popular em carnavais, levantamento
de fundos em muitos casinos de primeira classe em todo o mundo.
É
divertido e fácil de aprender por isso, iniciantes pegam bem
fácil, e a
simples premissa oferece altos ganhos e emoção
que fazem com que
jogadores retornem sempre.
O jogo
Os
dados são padrões de seis lados enumerados de 1 a
6
(representados por correspondente número de pontos). Existem
3 dados
que são rolados juntos em uma gaiola de vidro que gira em
torno de sue
eixo horizontal. Os Jogadores colocam as apostas movendo as fichas nas
variadas caixas na mesa.
A
gaiola não parará de girar até que
pelo menos uma aposta seja
feita na mesa. Os jogadores podem clicar no botão spin
(girar) para
começar assim que encerrarem as apostas .
Nesse
momento todas as apostas devem permanecer. Depois de
alguns segundos a gaiola parará e os dados cairão
na parte debaixo da
mesma. O resultado dos números são tirados das
faces superiores dos
dados para determinar as apostas vencedoras.
Nossa
mesa de Chuck-A-Luck oferece seis diferentes formas de apostar:
- Apostas em números
- Apostas do Campo
- Aposta na Área Alta
(Acima de 10 - Over 10)
- Aposta na Área baixa
(Abaixo de 11 - Under 11)
- Aposta em Ímpares
- Aposta em Pares
Apostas em números
Se você apostar
em qualquer das seis caixas numeradas na área
"Numbers Bet" (1,2,3,4,5,6) você ganhará de acordo
com os números que
os 3 dados pararem.
| Igualando os Dados |
Pagamento |
| 1 (um simples - a Single) |
1:1 |
| 2 (um duplo - a Double) |
2:1 |
| 3 (um triplo - a Triple) |
10:1 |
Portanto,
se todos os dados derem 4, qualquer aposta no número 4
pagará 10 para 1. Você poderá apostar
em quantos números individuais
quiser.
Todos
os 5 tipos de apostas remanescentes são baseadas na soma
dos números mostrados nos 3 dados. Portanto, um resultado
como 5, um 2
e um 4 dará um total de 11. O total de pontos pode oscilar
entre 3
(triplo 1) a 18 (triplo 6).
Apostas do Campo
Se
você colocar sua aposta na área do "campo de
apostas" então
estará apostando que todos os 3 dados darão um
dos números mostrados no
Campo. Não importa onde colocará suas fichas no
Campo. Se o total de
pontos dos 3 dados for igual a qualquer número mostrado no
Campo, você
será pago na proporção de 1:1 de seu
aposta.
Aposta na Área Alta (Acima de
10 - Over 10)
Se
colocar fichas na Caixa Alta, então estará
apostando que a
soma total dos 3 dados será maior que 10. O pagamento
será de 1:1 ao
menos que haja um triplo alto (12, 15 ou 18) que no caso a aposta Alta
perde. Existem 108 combinações
possíveis dos que se podem resultar da
soma dos 3 dados acima de 10, e apenas 3 delas são Triplos.
Aposta na Área baixa (Abaixo
de 11 - Under 11)
Se
colocar fichas na caixa Baixa, então estará
apostando que a
soma total dos 3 dados será menor do que 11. O pagamento
será de 1:1 ao
menos que haja um Triplo baixo (3,6 ou 9), que no caso a aposta baixa
perde. Existem 108 combinações
possíveis dos que se podem resultar da
soma dos 3 dados abaixo de 11, e apenas 3 delas são Triplos.
Aposta em Ímpares
Se
colocar fichas na caixa de ímpares (odd box),
então estará
apostando que a soma total dos 3 dados será um
número ímpar. O
pagamento será de 1:1 ao menos que haja um Triplo
Ímpar (3,9 ou 15),
que no caso a aposta em ímpar perde. Existem 108
combinações possíveis
dos que se podem resultar da soma dos 3 dados com resultado
ímpar, e
apenas 3 delas são Triplos.
Aposta em Pares
Se
colocar fichas na caixa de pares (odd box), então
estará
apostando que a soma total dos 3 dados será um
número par. O pagamento
será de 1:1 ao menos que haja um Triplo par (6,12, ou 18),
que no caso
a aposta em pares perde. Existem 108 combinações
possíveis dos que se
podem resultar da soma dos 3 dados com resultado par, e apenas 3 delas
são Triplos.
Controle de Jogo
- Spin
Gire a gaiola para rolar os dados. Spin, ou "Gire", fica inativo
até que ao menos uma aposta seja colocada na mesa.
- Re-Bet
Ou re-aposta, coloca o mesmo valor da aposta nos mesmos palpites que
fez no sorteio anterior.
- Clear
Ou "Limpar", limpa todas as apostas da mesa e retorna os valores para
seu saldo.

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