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A Roleta Francesa
é do mesmo estilo da roleta
européia (com um Zero Único) inclusive com a
regra da prisão - En
Prison Rule.
Isso permite que os jogadores mantenham a metade das apostas externas
quando o resultado da roleta cai no Zero (Zero Verde), como
também a
chance de apostar tudo-ou-nada na próxima rodada.
Histórico:
Roleta
vem do termo Francês, "pequena roda".
Variações desse
jogo ocorreram através do milênio. Existe um lenda
em que os soldados
romanos viravam suas charretes de cabeça para baixo para
jogar com as
rodas como uma diversão entre as campanhas, e outra lenda
diz que os
monges trouxeram o jogo da roda na idade Média. Em todo
caso, a Roleta
se espalhou na Europa durante os séculos 18 e 19,
especialmente na
França e Monte Carlo.
Hoje,
a roda da roleta é talvez o ícone mais
reconhecido
internacionalmente simbolizando o glamour, a
emoção e prestígio dos
cassinos de alta categoria.
A
roda Roleta Européia é dividida em 37 fendas
(slots) de
dimensões iguais e numerados desde 0, e 1 até 36.
O zero é verde e os
outros números são vermelhos ou pretos,
intercalados. A roda é
balanceada de maneira uniforme, normalmente é fabricada em
madeira
polida; e gira em torno de um eixo. A roda é girada em uma
única
direção e joga-se uma pequena bola de marfim na
direção de rotação
contrária a da roda, por dentro de uma trilha ao redor da
roleta. A
bola corre várias vezes até perder
força, então cai no centro da
roleta, que está girando, e corre para uma das fendas
numeradas. A bola
vai saltitando de buraco em buraco até eventualmente parar
num espaço
único, o número referente onde a bola parar,
será o ganhador da
partida.
A
fascinação do jogo vem da variedade de formas de
se apostar e da emoção e
antecipação em se ver a bola cair na fenda.
Para jogar:
Os
jogadores apostam contra a Casa colocando fichas nos
quadrados numerados ou nas linhas entre os espaços com
números no
layout da mesa.
O
botão Rodar não se ativará
até que pelo menos uma aposta seja
colocada na mesa. Os jogadores podem fazer apostas adicionais,
modificar apostas existentes ou mover as fichas de um local para o
outro. O botão Re-apostar colocará o mesmo
montante de fichas nos
mesmos palpites da jogada anterior. Quando todas as apostas estiverem
feitas, os jogadores clicarão em Rodar para girar a roleta e
liberar a
bola. Depois de alguns segundos a bola começará a
cair em direção ao
centro. Quando cair em uma das fendas todas as apostas são
fechadas.
O
resultado de cada girada é mostrado no quadro no lado
esquerdo da tela, com os resultados mais recentes aparecendo em baixo.
Apostas perdidas
serão apagadas do layout e as apostas vencedoras
serão pagas de acordo com a tabela:
| Tabela de
Pagamentos da Roleta |
|
| Apostas
Internas |
Probabilidades
Pagas |
| Direta
(straight up) |
35:1 |
| Separada
(2 números) |
17:1 |
| Fila (3
números) |
11:1 |
| Triplo
(três números) |
11:1 |
| Esquina
(4 números) |
8:1 |
| Linha do
Topo (Primeiros 4 números: 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
| Rua (6
números em duas Filas adjacentes) |
5:1 |
| Apostas
Externas |
Probabilidades
Pagas |
| 1ª,
2ª ou 3ª Coluna (12 números) |
2:1 |
| 1ª,
2ª ou 3ª Dúzia |
2:1 |
| Preto ou
Vermelho |
1:1 |
| Par ou
Ímpar |
1:1 |
| Metade
Baixa (1-18) ou Metade Alta (19-36) |
1:1 |
Apostas Internas
são apostas colocadas dentro dos quadrados de
números da mesa. Elas incluem:
- Direta
— fazer uma aposta num número individual (como
0,4,23 ou 35). O ganho nas apostas em números individuais
é de 35-1.
- Separada
— apostar na linha entre dois números (como 2
& 3, ou 13 & 16).
Se a bola cair em um dos números, a probabilidade de
pagamento será de
17-1.
- Fila
—
apostar na primeira linha vertical numa fila horizontal de 3
números
(como 7,8,9). Se a bola cair em qualquer um dos números
nessas
fileiras, a probabilidade de pagamento será de 11-1.
- Triplo
– Apostar em três números seguidos. As
únicas Apostas triplas são as
interseções de (0, 1, 2) ou (2, 3, 0). Se a bola
parar em qualquer um
desses três números seguidos, prêmio
será pago na proporção de 11-1.
- Esquina
— apostar na ponta de um grupo de quatro números
(tais como
19,20,22,23). Se a bola cair em um dos quatro números, a
probabilidade
de pagamento será de 8-1.
- Top
Line
— Os 4 primeiros números no topo da tabela (0, 1,
2, 3). Se a bola
parar em qualquer um desses quatro números, os
prêmios são pagos na
proporção de 8-1. Para realizar esta aposta,
ponha suas fichas na
tabela, no lado esquerdo, na linha horizontal que separa o
número 0 da
fileira dos números 1, 2, 3.
- Rua
— é um grupo de seis números em duas
filas adjacentes, todos na mesma
fileira ou "rua". Por exemplo: 28,29,30 e 31,32,33 formam uma Rua. Se a
bola cair em um desses seis números da Rua, a probabilidade
de
pagamento será de 5-1. Para apostar na Rua, coloque suas
fichas na
linha horizontal da rua, no canto do lado esquerdo.
Apostas Externas
são apostas feitas fora dos espaços numerados da
mesa. Elas incluem:
- Colunas
— Uma coluna vertical de números na tabela (por
exemplo; 3, 6, 9, 12,
15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Você aposta do lado de fora
da tabela,
clicando no botão correspondente a coluna, em
espaços marcados com “2
para 1”. Se qualquer um dos números pertencentes
aquela coluna for
sorteado, os prêmios são pagos na
proporção de 2 para 1. O número zero
(0) não faz parte de nenhuma coluna.
- Dúzias
— a primeira, segunda ou terceira dúzia de
números sem zeros (1-12,
13-24, 25-36, respectivamente). Se a bola cair em um dos doze
números
da dúzia escolhida, a probabilidade de pagamento
será de 2-1.
- Vermelho/Preto
— apostas em números vermelhos ou pretos.
Pagamentos são de 1-1.
- Ímpares/Pares
— Apostar em números ímpares e pares
(excluindo o número 0). Apostas que ganharem
serão pagas na proporção de 1-1.
- Alto/Baixo
— Apostas em números na metade baixa (1-18) ou na
metade alta (19-36). Pagamentos são de 1-1.
Por
exemplo, se tiver uma aposta vencedora de $20 em um número
individual, (pago de 35-1) você receberá sua
aposta original de $20
mais 35 vezes sua aposta de $20 ($700) totalizando $720. Outro exemplo,
se tiver uma aposta vencedora de $100 na cor Vermelha, (pagamentos de
1-1), você receberá sua aposta original de $100
mais outros $100,
fazendo um total de $200.
Os jogadores
não podem apostar mais do que o máximo
estabelecido
para cada tipo de aposta. A Roleta tem dois limites máximos:
um para as
apostas internas e outro para as apostas externas (veja a Tabela de
Tipos de Apostas abaixo). As Apostas e os Limites da Mesa
estão à vista
no alto da tela. Lembre-se que você poderá apostar
o Máximo em mais de
um tipo de aposta por rodada.
| Tabela dos Tipos de Apostas |
|
| Apostas
Internas |
| Número
Individual |
| Separada
(2 números) |
| Fila (3
números) |
| Esquina
(4 números) |
| Linha do
Topo (Primeiros 4 números: 0, 1, 2, 3) |
| Rua (6
números em duas Filas adjacentes) |
| Apostas
Externas |
| 1ª,
2ª ou 3ª Coluna (12 números) |
| 1ª,
2ª ou 3ª Dúzia |
| Preto ou
Vermelho |
| Par ou
Ímpar |
| Metade
Baixa (1-18) ou Metade Alta (19-36) |
As fichas colocadas na
mesa, abaixo, dão um exemplo de cada aposta:
Regra da
Prisão
Jogando-se
com a regra Na Prisão permitirá que os jogadores
mantenham a metade do dinheiro de suas apostas externas quando o
resultado for um Zero (0 Verde), ou tirar a chance de um tudo-ou-Nada
na próxima rodada.
- Regra aplicada quando o resultado
da rodada cai no Zero (0 verde)
- Regra se aplica somente para
às apostas externas de mesma percentagem (1:1):
- Vermelho
- Preto
- Par
- Ímpar
- Baixo (1-18)
- Alto (19-36)
Para
cada uma dessas apostas, o jogador pode escolher:
- Entregar
a metade da aposta à Banca imediatamente (ficar com a outra
metade), ou
- Colocar a Aposta Total Na Prisão
onde aguardará o resultado da próxima rodada
sem-zero.
- O jogador pode Re-apostar ou fazer
Novas Apostas para a próxima rodada quando as apostas
estão Na Prisão.
- As
apostas Na Prisão são postas numa área
especial para aquele tipo de
aposta (ex:um espaço Na Prisão para as apostas no
Vermelho).
- Se
o próximo resultado for um outro zero, as apostas Na
Prisão serão
mantidas até a próxima rodada. Se novas apostas
forem feitas para
aquela rodada, o jogador poderá escolher entre
entregá-las à banca ou
adicioná-las ao espaço selecionado para as
apostas Na Prisão.
- O
primeiro resultado que não seja um zero, será
para as apostas Na
Prisão. As apostas Na Prisão que acertarem no
resultado da rodada serão
devolvidas ao jogador. Elas não podem ser entregues
à banca.

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